Dada la naturaleza de los mapas de elevación (DEM), donde en cada celda del terreno tenemos que preocuparnos de una única coordenada tridimensional, aunque con algunas restricciones podemos acercarnos de forma sencilla a un cálculo exacto de proyección de sombras, sin necesidad de recurrir a verdaderos algoritmos 3D complejos basados en trazado de rayos (los usados en software como Blender, rayshader,...).